6 ශ්රේණිය විදුලි හා ඉලෙක්ට්රොනික තාක්ෂණය · ඒකකය 1
නිර්මාණකරණ නිෂ්පාදන කාර්යය
මේ වාරයේ අපේ ඉලක්කය බැටරියෙන් දුවන සෙල්ලම් රථයක් හදන එකයි! ඕනෑම නිර්මාණයක් පටන් ගන්නේ හොඳ සැලසුමකින්.
මේ පාඩමෙන් 1නිර්මාණ ක්රියාවලියේ පියවර කියනවා
මේ පාඩමෙන් 2නිර්මාණයක පිරිවිතර (specifications) ලියනවා
මේ පාඩමෙන් 3සෙල්ලම් රථයක දළ සටහනක් අඳිනවා
1නිර්මාණ ක්රියාවලිය
- 1. අවශ්යතාව හඳුනා ගැනීම: "මොකක්ද හදන්න ඕනේ? ඇයි?"
- 2. පිරිවිතර: ප්රමාණය, වේගය, වියදම, ද්රව්ය
- 3. අදහස් සහ දළ සටහන්
- 4. ද්රව්ය සහ මෙවලම් තෝරා ගැනීම
- 5. නිෂ්පාදනය
- 6. පරීක්ෂා කිරීම
- 7. ඇගයීම සහ දියුණු කිරීම
2අපේ රථයේ පිරිවිතර
- දිග සෙ.මී. 15-20ක් පමණ
- AA බැටරි 2කින් (වෝල්ට් 3) ක්රියා කරයි
- ඉදිරියට ගමන් කරයි, ස්විච්චියකින් නවත්වයි
- නැවත භාවිත ද්රව්ය: කාඩ්බෝඩ්, බෝතල් මූඩි, බට කෝටු
උදාහරණය: රථයේ රෝද ලෙස නැවත භාවිත කළ හැකි දෙයක්?
පිළිතුර: ප්ලාස්ටික් බෝතල් මූඩි හෝ පැරණි CD තැටි.
පිළිතුර: ප්ලාස්ටික් බෝතල් මූඩි හෝ පැරණි CD තැටි.
3දළ සටහන
ඉහළ සිට (top view) සහ පැත්තෙන් (side view) දළ සටහන් අඳින්න. මෝටරය, බැටරි, ස්විච්චිය, රෝද තැබෙන තැන් ලේබල් කරන්න.
කලින් සැලසුම් කළොත් ද්රව්ය නාස්ති අඩුයි, වැරදි අඩුයි.
✏️ උත්සාහ කරමු
නිර්මාණ ක්රියාවලියේ පළමු පියවර ...
ප්රමාණය, වේගය, වියදම ...
AA බැටරි 2ක වෝල්ටීයතාව ...
🔑 අලුත් වචන (කාඩ්පත ඔබන්න)
📝 සාරාංශය
- නිර්මාණ ක්රියාවලිය: අවශ්යතාව → පිරිවිතර → අදහස් → ද්රව්ය → නිෂ්පාදනය → පරීක්ෂාව → ඇගයීම.
- අපේ රථය: AA බැටරි 2, මෝටරය, ස්විච්චිය, නැවත භාවිත ද්රව්ය.
- ඉහළ සහ පැති දළ සටහන් ලේබල් කරන්න.
- හොඳ සැලසුම නාස්තිය සහ වැරදි අඩු කරයි.
ඊළඟට: මේ පාඩමේ ප්රශ්න විචාරය කරලා ඔයා කොච්චර ඉගෙන ගත්තද බලන්න.