10 ශ්‍රේණිය · ICT · ඒකකය 10.3 · පාඩම 3

සංවේදක, ක්‍රියාකාරක හා ක්ෂුද්‍ර පාලක

අඳුරු වූ විට ස්වයංක්‍රීයව දැල්වෙන ලාම්පුව, උෂ්ණත්වය අනුව ක්‍රියා කරන පංකාව... පරිගණක ක්‍රමලේඛ සැබෑ ලෝකය සමඟ ගනුදෙනු කරන හැටි බලමු.

ඉගෙනුම් පලය 1කාවැද්දූ පද්ධති හඳුනා ගනී
ඉගෙනුම් පලය 2සංවේදක හා ක්‍රියාකාරක වෙන් කරයි
ඉගෙනුම් පලය 3සරල අංකිත පද්ධතියක තර්කය ක්‍රමලේඛනය කරයි
3.1

කාවැද්දූ පද්ධති

නිශ්චිත කාර්යයක් සඳහා උපකරණයක් තුළ ඇති කුඩා පරිගණකය කාවැද්දූ පද්ධතියකි (Embedded system). උදා: රෙදි සෝදන යන්ත්‍රය, මයික්‍රොවේව් උදුන, රථ ABS.

සංවේදක (Sensors)

ආදාන: ආලෝක, උෂ්ණත්ව, චලන, අතිධ්වනි දුර සංවේදක.

ක්ෂුද්‍ර පාලකය

ක්‍රමලේඛය ධාවනය කර තීරණ ගනී. උදා: Arduino, micro:bit පුවරු.

ක්‍රියාකාරක (Actuators)

ප්‍රතිදාන: LED, මෝටරය, buzzer, රිලේ.

✏️ නිදසුන

අඳුරු වූ විට LED එක දැල්වෙන වීදි ලාම්පුවක තර්කය

  • ආලෝක සංවේදක අගය කියවන්න
  • අගය < 300 නම් LED = ON
  • නැතහොත් LED = OFF
  • මෙය සදහටම පුනරාවර්තනය කරන්න (forever loop)

🗂️ ක්‍රියාකාරකම: සංවේදකයද? ක්‍රියාකාරකයද? 0 / 6

එක් එක් එක අයත් කාණ්ඩය තෝරන්න.

සාරාංශය

මට පුළුවන්ද? ✅

0 / 4